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미국의 이스포츠 대학 교육과정

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Byadmin

9월 21, 2020

미국의 이스포츠 대학 교육과정

미국의 이스포츠 대학 교육과정은 이스포츠 산업 성장과 밀접한 관계가 있다.

이스포츠는 PC·모바일·전용 콘솔 등 디지털 장비와 네트워크를 통해 개인 또는 팀 경기를 하는데,

대형 게임 대회 및 리그 경기에는 각종 영상 장비와 기술 장비들이 동원된다.

이스포츠 산업은 스폰서십, 중계권료, 프랜차이즈화와 티켓, 퍼블리셔 비용

그리고 디지털 수익과 스트리밍에서 수익을 내다보니 자연스럽게 라이브 경기 관람뿐만 아니라

각종 관련 동영상을 제공하는 온라인 동영상 플랫폼 사업이 같이 성장하고 있다.

그 중 중계권료(Media rights)는 가장 높은 수익을 내는 분야로 유명 게임 개발·출판사(Publisher)인

미국의 블리자드(Blizzard)와 게임 중계 플랫폼 트위치(Twitch)가 합의한 2년간의 중계권 계약 금액은

약 900만 달러였다.

블리자드는 최근 스포츠 채널 ESPN을 소유한 대기업 Disney와도, 유명 게임 오버워치(Overwatch)의

이스포츠 리그인 Overwatch League Playoffs의 중계권계약을 체결한 바 있다.

특히 코로나19로 경기장을 찾지 못하는 많은 팬들이 인터넷 라이브 스트리밍 플랫폼을 찾고 있는데,

그 덕에 트위치(twitch)의 시청률(접속률)이 폭발적으로 증가하고 있다.

이스포츠 종목 중 가장 주목을 받는

라이엇 게임즈(Riot Games)의 리그오브레전드(League of Legends, LoL)는

2018년 개최된 ‘Mid-Season Invitational’에서 약 6000만 명의 시청자를 기록했는데,

기존의 유명 스포츠 리그 중에서는 1998년 NBA(미국 농구 리그)플레이오프 7차전이

약 3000만 명이라는 NBA 역사상 가장 높은 시청자 수와 비교할 때,

2배 많은 시청자 수를 기록하고 있다.

실제 미국의 이스포츠 시청자는 2021년까지 약 8400만 명에 도달할 것으로 예상되는데,

이는 NFL(미국 풋볼 리그)을 제외하고는 MLB(야구), NBA(농구), NHL(하키), MLS(축구)와 같은

미국 내 유명 스포츠 리그의 시청자 수를 모두 넘는 숫자이다.

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